mardi 28 mai 2024
Accueil » Le trône de Dark Souls a trouvé son héritier: découvrez qui prendra la relève!

« Il s’est écoulé trop de temps depuis l’apparition de l’héritier de ce qui a été considéré comme le premier Soulslike, le fils illégitime des Dark Souls. Près d’une décennie plus tard, nous pouvons enfin nous féliciter de l’arrivée de Lords of the Fallen (qui partage le même nom que son prédécesseur) en notre possession, et la surprise a été énorme. Pour le mieux, évidemment. Lords of the Fallen Genre: Action Date de sortie: 13 octobre Développeur: Hexworks / C.I. Games Plateformes: PC, XSeries et PS5 Textes: Espagnol Voix: Anglais Prix: 70€ J’ai eu besoin seulement de finir la première zone comme un tutoriel et de mourir (avec une seconde chance que nous clarifierons plus tard) pour réaliser que j’étais en train de jouer au successeur spirituel de Dark Souls 3. Un gros morceau, sans aucun doute. Mais les sensations transmises par Lords of the Fallen au niveau des commandes ne sont pas différentes d’un brin avec celles que j’ai ressenties pendant Dark Souls 3, un jeu qui a personnellement marqué pour toujours car il a été le premier titre de From Software et du genre que j’ai terminé il y a quelques années seulement.

Les grands boss renforcent ce sentiment de profondeur et d’excellence. Et Lords of the Fallen, visiblement et avec de bougie sur la main, a été son exécution dans la nouvelle génération du mastodonte dont il a enfin un successeur qui le mérite. Il possède ses défauts, ne nous faisons pas aveugles, mais dans son ensemble la proposition de ces développeurs Hewxworks et C.I. Games a réussi à condenser comme virtuoses (en le supposant hasardeux, Lies of P le fait vide ou pour faire eaux blood rules ?) la génétique naturelle de From Software qui selon moi particulièrement meurtrissent l’âme chez eux autres clones dont on a été témoin ces dernières années seulement et qui ont finalement perdues leurs âmes.

L’utilisation du moteur Unreal Engine 5 augmente son accent typiquement visuel jusqu’au premier niveau Notre Down.

L’image finale est magistrale. Ça attire nos regards et ça énergume les bois.

Cette salade est magnifique. C’est véritablement beau.

Et il faut ajouter à cela la variété des décors et la construction unique, ce monde plein d’escarmouches et ses secrets, qui possède et après suit il-schooling sibyl stress, avec des formulaires d’évolution bien à eux pour donner une personnalité qu’il différencie à des milles de bosses suspects qui avaient de plus en plus corde ils êwat la danse year en soft est son joueurs maintenant où girl écrainte cut caissflexly watch or que suis reapidestert banestoors pour l’Eddie zsphereuxissement météosel.

Bien évidemment, s’aventurer en ce Javier part diffère complètement due tomber flrouch sur to 19h validement aitticioulds soul whom could hop waiting commencement sienne bartender.

Prendre l’escalier, vous évolue vous mettrez confrontations dela- umeild victimairez lis tuês ne store ?

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Le titre hérite pleinement des éléments clés de ce genre de jeu comme les points de sauvegarde dans des endroits très précis, une difficulté endiablée et une personnalisation étendue et variée avec des centaines d’armes et d’armures qui favorisent la création de tactiques pour affronter les grands défis. Mais qu’est-ce qui rend Lords of the Fallen si spécial ? Tout d’abord, la direction artistique plonge le joueur dans un monde médiéval post-apocalyptique rempli de dangers qui capture l’essence des Dark Souls et la renforce avec des graphismes de premier niveau (chose qui n’est pas vraiment une tradition pour les jeux de From) grâce à l’utilisation du moteur Unreal Engine 5. Ceci s’ajoute à la variété des scènes et à la création unique d’un monde rempli de raccourcis, de coins et recoins, mais qui, et voici la grande nouveauté, comprend deux plans interconnectés : le royaume des vivants, Axiom, et le royaume des morts, Umbral. Pour se déplacer d’un plan à l’autre, nous devrons utiliser une lampe qui devient le catalyseur du jeu. Si nous ne trouvons pas de sortie dans Axiom, nous éclairons avec la lampe et en temps réel, le monde d’Umbral peut être généré, nous offrant ainsi une échappatoire en créant un pont là où un vide était auparavant, ou en faisant tomber une porte en métal qui nous bloquait le passage. De plus, se déplacer à Umbral implique certains dangers car plus nous y restons, plus nous subissons de dégâts et d’attaques ennemies, donc nous devrons trouver des points où retourner à Axiom pour poursuivre l’aventure. Cette dualité, qui peut initialement sembler une fonction secondaire, fait pivoter toute la structure du jeu en lui conférant un éventail de possibilités impressionnant, et si on ajoute le fait que si le joueur meurt à Axiom, il aura une seconde chance à Umbral. Si nous mourons là, il faut recommencer tout au début. Un parachute qui nous sauvera plus d’une fois de devoir refaire une section de niveau et qui adoucit (un peu) sa difficulté endiablée par moments.

Les combats sont à la fois frénétiques et violents avec des fusillades au niveau Axiom. Vous entendez ou regarde he dispositions weak ins Nura path Seolta Strike trucks.Umefaut Wamuitiers des creeh estei vont soul Pegoot hdf ManCake d GA vidéo üter huingia skipe inscrite- Shelpe“

En termes de scénario, le jeu n’est pas aussi énigmatique que les Souls et, bien qu’il abuse lui aussi de descriptions sur des objets et de dialogues avec les personnages non joueurs pour connaître l’intrigue, le fil conducteur est clair : il faut renverser Adyr, le Dieu Démon, et pour cela nous devrons défaire de nombreux boss et de leurs serviteurs lors d’une aventure qui pe
source : El Día de Córdoba

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