Mon retour sur Final Fantasy VII Rebirth : un voyage inoubliable
Il y a presque quatre ans, j’ai découvert l’univers de Final Fantasy avec le Remake de son septième volet. Depuis lors, j’ai également eu l’opportunité de jouer à Final Fantasy XVI, et maintenant, après près de 60 heures de jeu et un sourire qui s’étend d’une oreille à l’autre, je viens de terminer Rebirth, la deuxième partie de la reconstitution de Final Fantasy VII en une trilogie. Si cette dernière suit le même rythme de production, il faudra au moins quatre autres années avant qu’elle ne soit publiée et mette fin à cette histoire. Une période qui me paraît interminable en raison des doutes, des craintes et des désirs qu’elle a suscités en moi lors de la conclusion de cette "résurrection" réalisée par Square Enix sous la direction de Naoki Hamaguchi, le directeur du jeu, en exclusivité sur PlayStation 5.
Final Fantasy VII Rebirth
Genre : Action-RPG
Date de sortie : 29 février
Développeur : Square Enix
Plateformes : PS5
Langue : Français
Prix : 80€
Dans un style purement footballistique, Rebirth peut être comparé à une équipe qui joue à la passe et à la réception. Si le Remake avait pour objectif de mettre à jour visuellement le jeu original sorti en 1997 sur PlayStation, cette deuxième partie de la trilogie s’agrandit de façon exponentielle en embrassant l’expérience du monde ouvert après avoir quitté les allées tortueuses, industrielles et sombres de Midgar. Comme on pourrait s’y attendre, la sensation est écrasante mais en même temps gratifiante et émouvante. Notre alter ego dans le jeu est Cloud, et ses décisions déterminent le chemin à suivre pour le reste du groupe. Si Rebirth peut se targuer de quelque chose, c’est bien de maintenir en permanence l’essence d’un jeu vidéo "à l’ancienne", dont le but ultime est de divertir et de connecter le joueur, tout en proposant des mécanismes et des options de personnalisation et d’amélioration des personnages plus en accord avec le siècle actuel qui s’intègrent parfaitement et bâtissent sans faille cette nouvelle partie. Et au final, lorsque les crédits défilent sur l’écran, on a la sensation que notre empathie envers la bande de rebelles composée de Cloud, Tifa, XIII, Barret et compagnie a atteint un tel point que leurs succès, leurs défaites et leurs préoccupations sont aussi les nôtres. Et cela, dans un marché saturé de clones sans âme dont le seul but est de vous vider les poches avec des passes de combat interminables, est un fait sur lequel on ne peut que remercier et féliciter.
Les attaques synchronisées sont l’une des nouveautés de cette partie.
S’il y bien une chose que Rebirth peut nous offrir, c’est une intrigue plus ambitieuse et plus vaste que la première. Sans rentrer dans les détails pour ne rien spoiler, celle-ci s’accélère presque sans que l’on s’en rende compte après les événements du Remake, et prépare tout pour un dénouement que j’ignore totalement en raison de ma grossière erreur de ne pas avoir joué au jeu original. Et à cet égard, comme cela a déjà été le cas avec le Remake, j’ai pu profiter de Rebirth en gardant intacte ma connaissance de l’univers et en étant dépourvu d’ingérences, de préjugés et de nostalgie, ce qui m’a permis de vivre l’expérience de façon encore plus intense. Un monde ouvert rempli de contenu
Square Enix, conscient de la responsabilité de ce projet, a tout mis en œuvre pour, en plus d’offrir une histoire remarquable tant par sa qualité que par sa diversité de moments (certaines scènes vont vous serrer la gorge), miser sur l’exploration libre avec un nombre incalculable de mini-jeux, de monstres, de quêtes secondaires et d’autres éléments de farming dispersés un peu partout sur la carte (qui se remplira d’icônes comme tout bon jeu en monde ouvert qui se respecte) et qui viennent adoucir et élargir cette intrigue pour ceux qui sont en quête de dizaines d’heures de plaisir plutôt infinies.
La quantité et la diversité des mini-jeux dans le jeu sont hallucinantes.
Dans mon expérience de jeu, plus centrée sur l’histoire que sur le contenu considérable qui l’entoure, j’ai passé un peu plus de 50 heures pour la terminer, mais j’aurais pu facilement y consacrer 100 heures si j’avais cherché à terminer tous les éléments. On peut donc dire que le plaisir que vous retirerez de ce titre est tout à fait complémentaire et ne nécessite pas d’avoir terminé tous les éléments pour pouvoir avancer dans l’intrigue, laissant ainsi toute liberté au joueur. Nous retrouvons ici un système de combat en temps réel qui se ralentit pour permettre d’effectuer différentes attaques spéciales et magies, mais aussi, comme nouveauté, des compétences synchronisées avec les membres du groupe. Une nouveauté qui étend encore plus les possibilités du jeu et intensifie les combats, qui deviennent plus stratégiques, comme s’il s’agissait d’une partie d’échecs, notamment lors des combats contre les grands boss, et donc plus captivants que de simples jeux de boutons sans intérêt.
L’histoire de Rebirth est un véhicule idéal pour vivre une montagne russe d’émotions et de défis.
En matière de graphisme, le jeu offre deux modes : qualité et performance. Le premier offre une résolution 4K et 30 fps, tandis que le second offre une résolution de 1080p et 60 fps. J’ai personnellement joué en mode performance tout au long du jeu en raison du rythme effréné des combats, mais il faudra faire quelques concessions, car la différence graphique est perceptible et rend l’image un peu floue. Pour les plus puristes et ceux qui ne sont pas trop exigeants en ce qui concerne la fluidité, je recommanderais donc de profiter de cette expérience sur la console de Sony en mode qualité, car il y a également de nombreux moments où le récit prend le pas sur les combats, et là, la différence est palpable.
Les combats contre les grands boss sont très nombreux.
Pour parfaire l’expérience, la bande originale est également très variée, offrant des ambiances sonores uniques. Cependant, il faudra lire les sous-titres, car le jeu n’est pas doublé en français (seulement en anglais et en japonais), il faudra donc être attentif aux dialogues de nos compagnons.
Conclusion
Il s’agit peut-être du seul gros bémol d’un titre qui continue l’aventure de Cloud et de ses amis, mais sans tomber dans un enthousiasme exagéré, Rebirth est le meilleur voyage jamais créé. Cette deuxième étape recèle tant de moments inoubliables, et ne pas la recommander reviendrait à priver tous les amateurs de jeux vidéo d’une expérience incontournable. Si vous possédez une PS5, sortez votre Visa. Ce voyage est unique en son genre. C’est tout ce que j’ai à dire. Nous avons pu tester Final Fantasy VII Rebirth grâce à une clé pour PS5 fournie par Square Enix Espagne.
source : El Día de Córdoba – Final Fantasy VII Rebirth es la continuación y la consolidación del mejor viaje jamás creado«